1.ÜNİTE (Program tanıtım , Arayüz)
- 3d studio max programının sistem gereksinimlerinin anlatılması
- Programın çalışma ve üretme mentalitesinin izah edilmesi,
- Programın çalıştırılması , yeni proje açma , projenin kaydedilmesi ,reset mantığı,
- Program Arayüz’ünün tanıtılması,
- Menülerin tanıtımı,
- Main toolbar’ın ve üzerindeki butonların tanıtımı ve çalışma mantığının izahı,
- Command panel’in ve üzerindeki butonların tanıtımı,
- Viewportların tanıtımı ve çalışma mantığı,
- Bakış açısı kontrolleri (zoom , pan ve orbit araçları)
- Selection & Snap araçları ve kullanımı,
- Basic modifiye araçları (move,rotate,scale) ayarları ve kullanımı,
- Standart primitives ve extended primitives araçlarının kullanımı
- Uygulama
2.ÜNİTE (Modelleme’ye giriş)
- Modify sekmesi ve modelleme bazlı temel modifiye işlemleri,
- Segment mantığı ve segment yapısının önemi,
- Clone (kopyalama) mantığı ve kullanımı,
- Clone ve transform işlemlerinin entegre kullanımı,
- Uygulama
3.ÜNİTE (İleri düzey modelleme)
- Compound object’lerin kullanılması,
- Sub-object mantığı,
- Modelleme üzerine uygulanan form değiştirici modifiers araçları (ffd,lattice, vb,)
- Hierarchy sekmesi ve buradaki araçların modellemeye etkileri,
- Uygulama
4.ÜNİTE (Shapes modelleme)
- 2 boyut çizim araçlarının kullanımı,
- Spline kullanımı,
- Editable spline mantığı
- 2 boyut çizim araçlarının 3 boyut modellemede kullanılması,
- 2 boyut objelere uygulanan modifiye araçlarının kullanılması,( bevel profile,lathe vb.)
- Uygulama
5.ÜNİTE (Alternatif modelleme teknikleri)
- Modelleme tekniklerinin açıklanması,
- Mesh modelleme ve editable mesh kavramı,
- Mesh modelleme seçim seviyelerinin açıklanması ve kullanımı,
- Poly modelleme ve editable poly kavramı,
- Poly modelling seçim seviyelerinin açıklanması ve kullanımı,
- Uygulama
6.ÜNİTE (Lights )
- Işık tipleri,
- Sahneye ışık yerleştirilmesi,
- Işık parametreleri,
- Işık efektleri,
7.ÜNİTE (Materials)
- Material editör’ün tanıtımı,
- Nesnelere material kaplama,
- Temel material şablonları,
- Material hazırlama,
- Basic material paramatreleri,
- Map mantığı ve kullanımı,
- Opacity map mantığı,
- Multi-sub object modifers,
- UVW map modifiers,
- Material kütüphanesi kaydetme ve kütüphaneden material kullanımı,
- Uygulamalarda olusturulan modellere malzeme atama
8.ÜNİTE (Kamera)
- Kamera tipleri,
- Sahnede kamera kullanımı,
- Kamera görüntüsüne geçiş,
- Kamera parametreleri,
- Kamera animasyonu oluşturma,
9.ÜNİTE (Animasyon)
- Reactor (dinamik animasyon) kullanımı,
- Reactor ile mesh obje üretimi,
- Animasyon tiplerinin birlikte kullanımı,
- Reactor ile yatak örtüsü ,masa örtüsü ve perde oluşturma,
- Animasyon teknikleri ve frame mantığı,
- Autokey mantığı ile animasyon oluşturma,
- Time configuration (zaman ayarlama),
- Animasyonu canlandırma,
10.ÜNİTE (Render)
- Quick render,
- Render ayarları,
- İmage olarak render alma ve kaydetme,
- Farklı resim formatları’nın izahı,
- Hareketli (video) render alma ve kaydetme,
- Video formatları’nın izahı,
- Backround kullanımı,
11.ÜNİTE (V-Ray)
- V-Ray Render genel tanıtım
- V-Ray Render Ayarları
- V-Ray Material Kullanımı
- V-Ray lights kullanımı ve ayarları
- V-Ray Modifier’lar (Displacement,Proxy v.b)
- V-Ray HDRI
- V-Ray Camera
3D Studio Max Kurs Tarihleri
|
Kurs Programı
|
Ders Günleri
|
Ders Saatleri
|
Başlama Tarihleri
|
Bit.Tarihi
|
| 3DS Max Kursu (özel indirimli) |
P.tesi-Çrş.-Cuma
|
18.30-21.30
|
20.09.2010
|
05.11.2010
|